Sueñas que flotas en un cielo soleado, mientras creas un mundo maravilloso. De repente, la luna, abre sus profundos y oscuros ojos, oyes un sonido aterrador y aparecen unas extrañas criaturas, los Tzimime…¡luchas por despertar y abres los ojos! pero continúas perdido en ese mundo extraño sobre las nubes…
Resumen esquemático
- Nombre: Strange World. Above the clouds
- Editorial: Rocket lemon games
- Autor: Gloria Grenier
- Ilustrador: Valériane Holley
- Jugadores: 1- 4
- Edad: a partir de 10 años
- Duración: 15 minutos
- Objetivo: obtener la mayor cantidad de PV creando un mundo de 16 cartas (4×4) en tan solo 5 turnos mediante un draft.
Componentes
- Reglas
- 1 libreta de puntuación
- 93 cartas divididas en:
- 4 cartas de terreno iniciales (sin Tzimimes)
- 60 cartas de terreno
- 5 cartas de Ciudad Oscura (puntuación descendente)
- 11 Cartas de fumarola
- Carta de sol (indica la dirección )
- 8 cartas de viajeros (cada uno nos dará una bonificación según las cartas jugadas)
- 4 cartas de ayuda
Cómo se juega
Según el número de jugadores usaremos más o menos cartas. Repartiremos al azar una carta de terreno inicial a cada jugador.
Separaremos las cartas según tipos en mazos y repartiremos 3 cartas a cada jugador. Elegirá una y pasará el resto mediante un draft al jugador de su izquierda/derecha (según la carta de sol) y así sucesivamente.
Una vez tengamos las 3 cartas, las colocaremos de una en una por turno de manera ortogonal a una carta ya existente, formando una cuadrícula de 4×4. La partida termina una vez todos hayamos completado la cuadrícula, pasando a la fase de puntuación (detallado en el reglamento).
Aquí os dejamos las normas de colocación a tener en cuenta para que no aparezcan los Tzimimes:
Si con 2 cartas formamos un portal, cogeremos un viajero y lo colocaremos al final de la fila donde esté el portal y delimitará el fin de nuestro mundo extraño, a la derecha o a la izquierda de la fila.
Una carta que ya forme un portal, no puede formar otro en su otro lado, así que empezará la desolación de los Tzimimes (si no tenemos más opción, pondremos la carta del reverso).
No podemos tener 2 cartas de agua juntas ortogonalmente, así que si no hay más remedio, aparecerá otro Tzimime.
Tampoco puede haber más de una carta de plantación por fila, así que…Tzimime.
Si ponemos un volcán, colocaremos adyacente una Fumarola sobre otra carta (puede tapar a un Tzimime pero no a otra fumarola). Si no podemos cubrir una carta, tendremos que convertir el volcán en Tzimime. Si conseguimos poner 2 cartas de fumarola adyacentes, podemos coger una carta de Ciudad Oscura y ponerla en medio (lleva puntuación decreciente, así que cuanto antes la consigamos, más puntos tendremos).
Las lunas siempre deben de estar arriba, si no hacemos esto, la carta que pongamos encima de la luna se convertirá en un Tzimime.
Comentarios
Un juego que habíamos visto recomendado y que pudimos probar en Interocio, y…nos lo llevamos a casa.
Juego muy pequeño y portable, aunque necesitamos un espacio amplio para poder desarrollar la cuadrícula de 4×4 para cada jugador.
En un principio, nos puede costar un poco la comprensión de lo que es la explicación, pero jugando se ve lo fácil que son las reglas, acompañado de iconografía clara (pero lo entenderéis mejor con 1-2 turnos de juego).
Cuenta con modo individual.
Lo hemos jugado a 2 y a 4 y escala sin problema. Nos gustan mucho los juegos con draft, y a más jugadores, esto se vuelve más interesante (con 2 jugadores, siempre te volverá una de las cartas).
Alta interacción y rejugabilidad.
Si te ha gustado, puedes comprarlo aquí.













