El día del juicio final ha llegado…¿Conseguirás frenar el Apocalipsis o los esbirros del Señor Supremo terminarán con la humanidad?
Resumen esquemático

- Nombre: 7th Seal
- Editorial: Devir
- Autor: Julio Falagán
- Ilustrador: Willy Kirkby
- Jugadores: uno
- Edad: a partir de 14 años
- Duración: 30 minutos
- Objetivo: abrir los 7 sellos y enfrentarnos al juicio apocalíptico sin perder la vida, derrotando mediante 4 oleadas a cada uno de los Señores Supremos (4) reinantes en el inframundo y a sus Esbirros.
Cómo se juega


Elegimos un lugar ancestral y un héroe. Colocamos los dados que se nos indiquen en la carta. Iremos abriendo los sellos de 2 en 2 (empezando por los que están más a la izquierda) y los colocaremos en la zona de juego.
Preparamos las cartas de Esbirro que se nos indiquen en el inframundo y les asignaremos al azar dados de vida (que podremos añadir a nuestros dados si ganamos a los esbirros).

Jugaremos una oleada hasta que hayamos ganado al señor supremo o perdamos. Colocaremos a los esbirros en una posición u otra según el color de la carta.
En nuestro turno:
– Tiramos los dados, cuyo resultado podemos modificar con nuestra habilidad, asignamos los dados (a ataque, defensa, recuperar vida o activar habilidades de 1 solo uso).


– Si no hemos derrotado al señor supremo, es el turno de los enemigos. Si lo hemos derrotado, activamos la habilidad de furia de los esbirros no derrotados, elegimos 1 habilidad de sello, reiniciamos para empezar una nueva oleada. Si derrotas a los esbirros, incorporas sus dados en la siguiente tirada y una habilidad de 1 solo uso.

– En el turno de los enemigos, avanza el medidor de tiempo, activamos los efectos, activamos los esbirros de las áreas indicadas y tras los esbirros, nos ataca el Señor Supremo.

Comentarios
Juego en solitario de gestión de dados en el que tendrás que planificar a corto/medio plazo a pesar de lo que…es probable que pierdas. Que nadie se desmoralice, es (muy) difícil ganar…(Pero si no, no nos gustaría ¿Verdad?).
Nos gusta mucho la caja/cofre imantado, así como el troquelado de la contraportada. Se nota la calidad.
Fascinados con el arte demoníaco de las ilustraciones.
Rejugable. Partidas con mucha variabilidad por el número de cartas y habilidades (y jugarás muchas para intentar ganar). Tendrás que ir mirando cuando te salga una carta cuál es exactamente la habilidad de los esbirros, señores…
Alguna cosa del reglamento nos ha generado confusión.
Agradecemos a Devir la cesión del juego para su reseña.














