Arschmallows

Menos es más…dulce.

Descubre qué se esconde bajo tus cartas y hazte con todos los Arschamallows más top para ganar, pero ten cuidado en que no estén muy socarrados.

Resumen esquemático

  • Nombre: Arschamallows
  • Editorial: SD Games
  • Autores: Denis Görz y Ricardo Barreto
  • Ilustración: Hans Sebastian Thomae
  • Jugadores: 2-6
  • Edad: a partir de 9 años
  • Duración: 30 minutos
  • Objetivo: ser el que menos puntos tenga después de 6 rondas

Cómo se juega

Tenemos 62 cartas de diferentes valores (-4, -2, del 0 al 7, y cartas especiales del 8 al 11).

Cartas especiales 9-10-11

Las barajaremos y colocaremos, delante de casa jugador, sin mirar, una cuadrícula de 3×2.

Antes de empezar, podemos mirar solo 2 de nuestras cartas, y volveremos a dejarlas en su posición.

El resto de cartas formarán el mazo de robo, voltearemos la primera para que fome el descarte.

En nuestro turno, tenemos 2 opciones:

  1. Robar la carta del mazo de descarte e intercambiarla por una de las tuyas
  2. Robar una carta del mazo de robo (la podemos mirar)
    • Podemos intercambiarla por una de nuestras cartas boca abajo
    • Rechazarla: la ponemos directamente en el descarte, y como penalización, giramos una de nuestras cartas.
    • Realizar la acción si hemos robado una carta negra, o elegir intercambiarla o rechazarla.

Las cartas que tengamos visibles, ya están «aseguradas». Si una persona tiene todas sus cartas aseguradas, se termina la ronda, al igual que si una persona al final de su turno cree que tiene la suma más baja de todas sus cartas, dice ¡Arschamallows! Y todos los jugadores tendrán un último turno. Si está persona se ha equivocado, se lleva como penalización el doble de sus puntos.

Si ésta persona termina con un número negativo y otra persona consigue un número más bajo todavía, no se le penaliza (p. Ej suma -2 y otra persona tiene -4).


‼️Si crees que tienes un mínimo de 3 cartas boca abajo con el mismo nº al inicio de tu turno, puedes descartarlas. Si te equivocas, hay que volver a colocar en nuestra zona de juego las cartas+la que acabamos de robar. Si son cartas de acción, solo necesitaremos tener 2 para descartárnoslas.

Comentarios

El juego, nos recuerda a Skyjo con alguna variante (número de cartas, últimas cartas con acción) o Hilo, es decir, es un Filler tipo golf.

Reglas sencillas y fáciles de explicar. Rápido de jugar.

Apto para jugones y no jugones, intergeneracional. Funciona bien como iniciación.

A los más peques les gustará mucho el arte culero pompi pompi (sobretodo si consiguen esas cartas 😜).

Como todo juegos de cartas, tiene su componente de azar, pero también de estrategia. Además, tensión porque no sabemos cuándo termina la ronda.

Más divertido a más jugadores, con mayor interacción.

Trabajaremos cálculo, visión espacial, memoria.

Agradecemos a SD Games la cesión del juego para su reseña.

Si te ha gustado, puedes comprarlo aquí.

Tags: A partir de 9 años, Arschamallows, board game, juego de mesa, SD games

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