Secuestro en Fortune City

Nuestro amigo, el sheriff Grimes de Fortune City nos ha escrito pidiendo ayuda. Al parecer han robado oro cerca del río Colorado. El sheriff nos ha dicho que está tras la pista del culpable, pero que la situación ha llegado a un punto crítico y habrá que andarse con mucho ojo con el ladrón.

Inmediatamente vamos hacia el pueblo, pero al llegar allí nos enteramos de que el sheriff ha desaparecido sin dejar rastro. Lo único que encontramos es un cuaderno de notas y un curioso disco. El tiempo se agota…pronto el tren partirá de la estación y el culpable se esfumará para siempre en la inmensidad del salvaje

¿Lograremos detener al ladrón y rescatar al sheriff entre todos?

Resumen esquemático

  • Nombre: Secuestro en Fortune City
  • Editorial: Devir/Kosmos
  • Autores: Inma y Markus Brand
  • Edad: a partir de 12 años
  • Jugadores: 1-4
  • Duración: 45-90 minutos
  • Nivel avanzado
  • Mecánica: escape room, cooperativo, deducción

Componentes

  • 85 cartas
    • 30 cartas de resolución
    • 32 cartas de ayuda
    • 23 cartas de acertijo
  • 1 cuaderno de notas
  • 8 objetos especiales (sendero, 4 diamantes, soporte+barra, tambor de revolver)
  • 6 láminas cerradas
  • 1 mapa del pueblo
  • 1 disco descodificador
Láminas cerradas de diferentes lugares del pueblo

Cómo se juega

No examinéis los componentes del juego antes de empezar la partida. Esperad a que el propio juego os lo indique: leed el manual en voz alta y seguir las instrucciones.

Separaremos el mazo de cartas por colores: cartas de acertijo (rojo), cartas de resolución (azul) y cartas de ayuda (verde).

En los juegos Exit no tenemos tablero, solo dispondremos del clásico disco descodificador, en el que tendremos que alinear el símbolo del acertijo con una combinación de números o colores para saber cuál será nuestra siguiente carta.

Si el código es incorrecto ❌, podemos revisar dónde nos hemos equivocado. Si tal vez es el correcto, tendremos que indicar dónde hemos visto ese símbolo y nos indicará una carta a coger. Si es incorrecto, nos llevará otra vez a una carta de error ❌ y si es correcto, nos llevará a una carta de resolución. En cualquier caso, devolveremos las cartas al mazo.

Recomendamos que toméis notas en algún cuaderno para facilitar descubrir al culpable

En el caso de Secuestro en Fortune City, una vez comencemos el juego, tendremos acceso a las notas del Sheriff Grimes (cerradas con candado, porque ya se temía él algo…) donde él mismo eliminó a uno de los sospechosos y nos deja 2 cartas de pista (O y P) y podremos revisar el mapa de Fortune city, por el que solo podremos desplazarnos por las calles pavimentadas.

Sabemos dónde ha desaparecido el sheriff, así como el día y la hora, a partir de ahí, tendremos que ir tirando del hilo, hablar con el cartero, ir a la cárcel, al banco…para poder averiguar quién ha sido.

Comentarios

Al igual que ocurrió con El legado del profesor, vemos que los nuevos Exits van diferenciándose de lo que hasta ahora conocíamos.

El juego no es reutilizable/vendible porque hay cosas que al usarlas, ya no se quedan en perfecto estado, pero sí podéis dejárselo a algún familiar/conocido.

Aunque se indica que Secuestro en Fortune city es nivel Avanzado, creemos que encajaría más con un nivel medio, a pesar de esto, nos han gustado mucho los acertijos, destacando alguno que otro que nos ha hecho perder puntos…

Nos ha gustado mucho el mapa, completamente ambientado en el far west y el tener que ir interactuando con diferentes personajes y hacer la función de detective (a lo Sherlock Holmes vaquero) para poder ir descartando sospechosos y atrapar al culpable.

Si te ha gustado, puedes comprarlo aquí.

Agradecemos a Devir la cesión del juego para su reseña.

Tags: devir, escape room, Éxit, far west, Secuestro en Fortune city

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