Martes 13

¿Eres supersticioso? Si la respuesta es sí, igual te pones de los nervios con este juego…ya que sus elementos son gatos negros, escaleras, espejos rotos y calendarios con la fecha del martes 13.

Os damos la bienvenida a un mundo de supersticiones y mala suerte, el reino de los infortunios y del mal de ojo. Adelante, pasad por aquí. Sí, por debajo de la escalera. Disculpad el desorden, nuestro gato Murphy va debido de romper otro espejo. Efectivamente, es negro, ¿Cómo lo habéis adivinado? Está especialmente revoltoso está tarde. Pero es normal, sabe que hoy es…¡Martes 13!

Resumen esquemático

  • Nombre: Martes 23
  • Edirorial: Tranjis Games/Scorpion Masqué
  • Autor: Reiner Knizia
  • Ilustradora: Jessica Lindsay
  • Edad: a partir de 8 años
  • Jugadores: 3-6
  • Duración: 30 minutos
  • Objetivo: ser el que menos puntuación obtenga tras 4 rondas para acumular la menor cantidad de mala suerte

Componentes

  • 42 cartas numeradas (1, 2, 4, 5 y 7) de 3 palos: gatos negros, espejos rotos y escaleras
  • 8 cartas de Martes 13
  • Bloc de puntuación
  • Reglamento

Cómo se juega

Repartimos las cartas de uno en uno a todos los jugadores, aunque no sean números exactos y haya quien tenga más (si sois 3 jugadores, repartiremos como si fuerais 4 jugadores y quitaremos un montón, haremos lo mismo en la siguiente ronda).

Empezará a jugar el que esté a la izquierda del que ha repartido.

En nuestro turno, elegiremos una de las cartas de nuestra mano y la jugaremos boca arriba. Las cartas se apilarán según el palo al que pertenezcan (gatos, espejos y escaleras).

Al jugar nuestra carta si no existe una carta de ese palo, haremos una nueva pila y, si ya existe, debemos de jugarla sobre esa pila.

Puedes empezar una pila con una carta de Martes 13

Las cartas de Martes 13 pueden ser jugadas en cualquier pila. No hay que iniciar una cuarta pila.

Jugaremos de modo que dejemos visibles las cartas previas y diremos la suma total del valor de la pila en la que juguemos nuestra carta.

En el caso de que esta suma sea mayor de trece, todas las cartas jugadas anteriormente en esa pila, las pondremos en un montón boca abajo frente a nosotros y la carta que hemos jugado, la dejaremos y será la primera carta de la nueva pila. Y así sucesivamente hasta que todo el mundo haya jugado sus cartas.

En este caso, dejamos el 5 para la siguiente pila

Las cartas que se queden en las pilas de la mesa no se tendrán en cuenta.

Cada persona contará el número de cartas de cada uno de los tres palos que haya acumulado en su propio montón. Si alguien es el que más cartas tiene de un palo, se descartará de esas cartas. Si hay empate, nadie descarta sus cartas.

Cada carta de la que no te hayas podido descartar, te otorga un punto de mala suerte (sin importar que número salga en la carta), pero las de Martes 13 te dan 2 puntos de mala suerte y no te las podrás descartar (aunque seas el que más tiene 😜).

Apuntaremos los puntos que ya hemos obtenido al final de esa ronda y jugaremos una nueva ronda. Una vez hayamos completado la cuarta ronda sabremos quién será el ganador o ¡maldición! ¿Habrás perdido?

Comentarios

Un filler de reglas sencillas y apto para no jugones.

Rondas rápidas. Puedes jugar menos rondas si así lo deseas, pero si juegas solo 1-2 rondas, te quedarás con ganas de más.

Haz bien tus cálculos (de tu mano y de las pilas) para ver en qué momento pones cada carta.

Caja de pequeño tamaño. Dinámica y temática original.

Iniciamos el juego con un reparto desigual de cartas, que puede desequilibrar la ronda.

Es de agradecer que cada número tiene una ilustración diferente. Los gatos negros son 💚🖤- Al ser un juego de cartas, tiene azar pero también tienes que calcular bien si quieres «jugar a bazas» o en qué momento juegas una carta en una pila u otra.

Las cartas no son de muy buena calidad, por lo que las enfundamos. Como dato, añadimos que las cartas enfundadas caben en la caja, a pesar de que la caja es de pequeño tamaño.

Si te ha gustado, puedes comprarlo aquí.

Tags: board games, Filler, juegos de cartas, juegos de mesa, Martes 13, tranjis games

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