Como en el juego de tablero, lo primordial es usar tus materias primas de la mejor manera posible para construir poblados, ciudades, carreteras, ampliaciones de ciudades…y ser el primero en ganar 10 puntos de victoria (PV).
Resumen esquemático
- Nombre: Catán. El juego de cartas
- Editorial: Devir/Kosmos
- Autor: Klaus Teuber
- Ilustración: Michael Menzel
- Jugadores: 2-4*
- Edad: a partir de 8 años
- Duración: 30 minutos
Cómo se juega

Separamos las cartas de construcción por tipos (carretera, poblado/ciudad, caballero y ampliación ciudad) y se colocan boca arriba. Las materias primas formarán el mazo de robo y se pondrán cubiertas.

Cogeremos 5 cartas para formar el mercado y robaremos 3 cartas cada uno (ocultas) para nuestra mano.




En tu turno puedes hacer 3 acciones:
- Comercia 1 o más cartas de materia en función de las carreteras con la A hacia arriba. Si no tienes, solo puede comerciar una carta con la pila. A partir de 1 carta, puedes comerciar con todos:
- Mercado: coges un máximo de tantas cartas como carreteras con el lado A tengas delante y reintegras ese mismo número.
- Pila: exactamente igual
- Otro jugador: robas al azar de su mano (si tuvieras «biblioteca» puedes elegir la carta descubierta de otro jugador)
- Construye una o más cartas de construcción (colocas la carta y pagas las materias primas). Si hay una materia que no tengas, puedes dar 3 cartas del mismo tipo de materia para conseguirla. Solo 1 tipo de elemento en cada turno.
- Poblado: 1 punto
- Ciudad 2 PV (daremos la vuelta a 1 carta de poblado). Cuando la construyamos, leeremos su efecto
- Ampliación ciudad 3-4 PV. Cada carta tiene una ventaja permanente (No podemos construir 2 veces la misma ampliación)
- Carretera: las colocaremos formando una columna de manera que esté visible el texto y PV, alternado lado A y B.
- Caballero: en columna y alternando A/B.
- Robar 2 cartas. Por cada caballero con el lado A visible, puedes robar una carta extra.

Comentarios
Formato muy portable, aunque no tiene el encanto del «grande».

Pueden jugar 5-6 jugadores con un 2º juego.
Reglas farragosas de leer. Ahora viene una nueva edición de Devir ¡Así que a ver si se ha hecho revisión del reglamento!. Estaría bien algo más de información sobre la carta de destino.
Por lo que hemos visto online, ahora solo hacen falta 7 PV para ganar, así que eso hace la partida más ligera. También desaparece la carta del destino.
Como juego de cartas en sí, no es un gran juego, pero si eres fan de la saga, seguro que te gusta.













