La fuga

A pesar de no haber cometido ningún delito, lleváis semanas matando el tiempo como podéis en una oscura celda.

Sin explicación alguna, un día os detuvieron por la calle mientras ibais al trabajo y ahora estáis encerrados aquí en Lockana, una cárcel de alta seguridad en medio de la nada. No habéis cometido ningún delito (aparte de diseñar el programa Hack-Attack para demostrarle a una empresa que su cortafuegos era tan impenetrable como una tira de papel higiénico mojada). Solo querías ayudar y ahora es como si hubieras cometido espionaje industrial.

Y de repente una mañana al despertar, encontráis algo debajo de un colchón: se trata de una carta de la célebre Jane Collins una hacker que logró huir de esta misma cárcel hace un año. ¿Será vuestra oportunidad para recuperar la libertad?

Resumen esquemático

  • Nombre: La fuga (colección Exit, el juego)
  • Editorial: Devir
  • Autores: Inka y Markus Brand
  • Edad: a partir de 12 años
  • Jugadores: 2-4
  • Duración: 60-120 minutos
  • Nivel: experto

Contenido

  • 2 discos descodificadores
  • 2 pantallas
  • 88 cartas (cartas de ayuda (pistas y soluciones), cartas de acertijos y cartas de resolución)
  • 7 láminas
  • 5 objetos especiales
  • 1 manual

Cómo se juega

No examinéis los componentes del juego antes de empezar la partida. Esperad a que el propio juego os lo indique: leed el manual en voz alta y seguir las instrucciones.

Separaremos el mazo de cartas por colores: cartas de acertijo (rojo), cartas de resolución (azul) y cartas de ayuda (verde).

En los juegos Exit no tenemos tablero, solo dispondremos del clásico disco descodificador (en este caso tenemos 2 para cuando hagamos los 2 equipos) en el que tendremos que alinear el símbolo del acertijo con una combinación de números o colores para saber cuál será nuestra siguiente carta.

Si el código es incorrecto ❌, podemos revisar dónde nos hemos equivocado. Si tal vez es el correcto, tendremos que indicar dónde hemos visto ese símbolo y nos indicará una carta a coger. Si es incorrecto, nos llevará otra vez a una carta de error ❌ y si es correcto, nos llevará a una carta de resolución. En cualquier caso, devolveremos las cartas al mazo.

Este es el primer exit que tiene una mecánica nueva: Team X-treme. Durante la partida, os tendréis que dividir en dos equipos, pero tendréis que colaborar para poder huir a la vez.

Comentarios

Nos parece un acierto las nuevas mecánicas de colaboración, que le da un aire fresco al término «cooperativo». Cuando éramos 2 equipos, no nos quedaba muy claro cuánta información podíamos compartir cuando colaborábamos, pero ha sido muy interesante.

No ha sido algo general en todos los puzzles, pero nos ha resultado muy difícil, más que otros. Hemos pedido un montón de pistas, y en una ocasión, pese a terminar en las soluciones, no hemos averiguado cómo se llegaba a ese número, probablemente porque no lo hemos hecho bien…pero nos ha resultado desconcertante.

Hemos jugado 4 personas, pero es bastante complejo si jugáis a 2 (número mínimo de jugadores).

Muy buena ambientación que nos ayuda a meternos en el papel modo Prision break.

Con todo esto, sumado al tiempo, solo hemos conseguido ⭐⭐⭐ (y en este escape podíamos sumar de manera extra más estrellas).

No nos podemos imaginar cómo están los cerebros de Inka y Markus, porque ¡madre mía qué nivel están adquiriendo los exits!

Tags: escape game, La fuga

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