Deep dreams

El pequeño Bruno se ha ido a dormir y durante la noche viajará entre sueños. Nuestra misión como guardianes oníricos es mantenerlo inmerso en los sueños más placenteros y asegurarnos de que se despierte lo menos posible durante la noche.

¡Prepárate para entrar en el mundo de los sueños y garantizar que Bruno tenga una noche llena de sueños apacibles!

Resumes esquemático

  • Nombre: Deep dreams
  • Editorial: Devir
  • Autor: Santiago Zanón
  • Ilustrador: David Esbrí, Kostenkodesign
  • Jugadores: 2-5
  • Edad: a partir de 8 años
  • Duración: 10 minutos
  • Objetivo: tendremos que crear los grupos de color más grandes conectados a través de las cartas para obtener puntos de victoria y al mismo tiempo, asegurarnos de que Bruno no se despierte trazando un camino continuo con las líneas blancas a través de las cartas.

Cómo se juega

Se reparten 5 cartas a cada jugador y se forma un mazo central.

En nuestro turno podemos hacer una de estas 2 acciones:

  1. Jugar una carta
  2. Robar una carta del mazo. No hay límite de cartas en tu mano.

Cada jugador tendrá delante su zona de juego, irá colocando cartas a la derecha (salvo especificación de la carta) y conectando puntas de flecha de cualquier color.

Estas conexiones de flechas activan habilidades:

  • Conectar dos pares de flecha (4 puntas de flecha) en distintos niveles de sueño, permite robar una carta del mazo
  • conectar una flecha con un icono de efecto, lo activa
  • si se conectan dos puntas negras suma un punto adicional al final de la partida
Aquí podéis ver los 7 efectos que hay
Solo nos cuenta la línea en la que esté Bruno
El poder puntuar también por color (grupo de sueño) hace que el juego tenga también un punto de puzzle.

Puntuación:

  • ¡Que Bruno no despierte! Puntuaremos por un camino de sueño continuo: Grupo (número) de cartas conectadas a través de las flechas blancas o negras en el que Bruno esté situado sobre la línea en su cama. Puntuará 5 PV aquel que haya conseguido el camino de sueño más largo.
  • Los sueños de Bruno: un grupo de sueño son dos o más cartas consecutivas del mismo color en el mismo nivel de sueño. Puntuará aquel que tenga el camino más largo de cada color en partidas de 3-5 jugadores (4 PV para el primero y 2 PV para el segundo). En partidas de 2 jugadores, se suman tantos puntos como cartas continuas en su grupo de color más largo.
Recordad que si unimos 2 puntas de flecha negras, sumamos 1 PV

Finaliza cuando alguien ponga en su zona de juego/sueño 10 cartas (8 en partidas de 5 jugadores).

Comentarios

Deep dreams, de la última oleada de pockets, es un filler de construcción de patrones muy estratégico.

Tenemos interacción negativa entre jugadores con varios efectos (eliminando cartas, robando, etc).

Escala bien con cualquier número de jugadores. Alta rejugabilidad.

Nos encanta el arte de los sueños que va teniendo Bruno.

Hay prácticamente un mazo de cartas de ayuda en múltiples idiomas (podéis quitarlo y el juego es más portable aún en una cardbox).

Agradecemos a Devir la cesión del juego para su reseña.

Tags: a partir de 8 años, board games, Devir pocket, juegos de mesa

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