Os traemos un nuevo juego magnético de Purple cow, en el que seremos creador de códigos vs descifrador.
Resumen esquemático
- Nombre: Código cromático magnético
- Editorial: Old Teddys, The Purple cow
- Número de jugadores: 2
- Edad: 6-99 años
- Duración: 5-10 minjo
- Objetivo: adivinar el código cromático oculto del otro jugador (color y posición de cada imán) en los menos intentos posibles
Cómo se juega
Tenemos 2 tableros de juego, uno para el creador de códigos y otro para el descifrador.
Tenemos 60 imanes de colores (10 x 6 colores) y 60 imanes de pistas de color blanco y negro.
Para la primera ronda, el jugador más joven será el creador del código, que deberá descifrar el otro jugador.

El jugador más joven coge el tablero «Código Oculto» así como un puñado de imanes de diferentes colores, sin que el otro jugador vea la zona con la tabla para el código.

El creador forma una combinación de 4 colores diferentes utilizando cualquiera de los colores de los 6 disponibles, y lo mantiene oculto del descifrador. Ahora, el creador de códigos debe colocar los imanes de pistas (blancos y negros) en la zona correspondiente del tablero bajo el código.
El descifrador coloca los imanes de colores en la parte trasera del tablero con la «Tabla de Decodificación».
El descifrador debe adivinar el código, inicialmente al azar, pero después de cada intento, el creador del código debe responder a esa suposición colocando imanes blancos o negros en la columna al lado de la «Tabla de Decodificación».

Un imán blanco es una pista indirecta, es decir color correcto, pero posición incorrecta. Y un imán negro es una pista directa (color y posición correctas).

Por ejemplo, tenemos 4 casillas en las que colocar las pistas, imaginemos que solo se necesitan 2 pistas indirectas y una de directa, el creador del código deberá colocar 2 imanes blancos y 1 negro, dejando una de las 4 casillas vacía.
Si después de 10 intentos el descifrador no consigue descifrar el código correcto, gana el creador del código. Ganará el jugador que encuentre el código en menos intentos.
Comentarios
Juego magnético de deducción, en una caja de lata que nos sirve de tablero. Instrucciones impresas en la parte posterior.
Al ser magnético, es una elección genial para llevar en el coche.
El objetivo es adivinar la combinación de colores y posición en los menos intentos posibles.
Este juego es uno de los que se ha incorporado a la mochila jugona viajera OTC.














