Hoy viajamos al interior del Ziggurat, que lleva siglos abandonado, ha perdido sus colores y tiene enredaderas que trepan por sus paredes.
No obstante, algo se revuelve en sus profundidades, algo está despertando…

Resumen esquemático
- Nombre: Ziggurat
- Editorial: Devir Iberia y Mind waretoys
- Autores: Matt Leacock y Rob Daviau
- Ilustración: Cory Godbey
- Jugadores: 2-4
- Edad: a partir de 8 años
- Duración: 45 minutos
- Mecánica: Cooperativo, legacy
- Objetivo: Subir en equipo a la cima, según condiciones
Contenido inicial

- Tablero de juego con 6 niveles distintos que forman el Ziggurat.
- 12 héroes

- 12 fichas de espíritu de fuego (3 de cada color)
- 4 cartas de héroe
- 38 cartas iniciales


- 1 ficha de jugador activo
- 6 sobres de capítulo
- 1 libro de reglas
- ¡Muchas más sorpresas!

Cómo se juega
Te contamos un poco de manera genérica y sin spoilers, cómo jugar a Ziggurat.
A lo largo de 6 capítulos (sobres cerrados), iremos modificando nuestro juego añadiendo nuevas reglas a nuestros libro, componentes y piezas al tablero.

Comenzaremos eligiendo un personaje, colocándolo en una aldea, colocar a los espíritus de fuego y repartiremos 1 carta a cada jugador.


En esta carta, nos indicarán un movimiento de héroe y uno de espíritus, una vez los hayamos hecho (pensando siempre en el bien común), se descarta, robamos de nuevo y nuestro turno finaliza.

Si terminamos en una escalera, subiremos, si lo hacemos en una rampa, bajaremos.

Si terminamos en un pozo o sobre un espíritu de fuego, moriremos todos.

Comentarios
En casa nos encantan los legacy. A los peques les ha parecido maravilloso. Bien hilado.

Sorprendente los giros que va tomando la historia que nos complican el llegar a la cima y hace que tengamos que cooperar entre todos. Perfecto para jugar en familia.
Cada ascenso será más interesante y complicado que el anterior.

Hicimos la campaña entera en 3 días (no fueron menos..por falta de tiempo 😜). Si pierdes 2 partidas en el mismo capítulo (Nos pasó con el 1😬) tienes un sobre para salir del atolladero. Salvo en el primer capítulo, en el resto hemos tardado menos del tiempo estimado.
Arte bonito. Sobretodo los dibujos en sepia de los sobres (con diferentes colores).
A destacar la pirámide, que queda espectacular en mesa y cuyos pisos ya vienen montados, solo tendremos que apilar planta a planta. Muy buena calidad. Buen troquel.
⚠️ Fijaros bien antes de sacarlo todo de la caja, para poder guardarlo nuevamente.
Los héroes, aunque queden bien ensartados, tienden a caerse con el mínimo movimiento. Las rampas también lo dificultan. Rejugable una vez terminéis el 6º capítulo, pero sin sorpresas.













