Conviértete en un intrépido explorador y aventúrate en las entrañas de la pirámide oculta en el corazón de la jungla para reunir gemas deslumbrantes en una búsqueda de riqueza y gloria.
Resumen esquemático
- Nombre: Pyramido. Tesoros olvidados
- Editorial: Maldito Games y Synapses Games
- Autor: Ikhwan Know y Carl Brière
- Ilustrador: The Creation Studio
- Jugadores: 1-4
- Edad: a partir de 8 años
- Duración: 45 minutos
- Objetivo: conseguir la máxima puntuación gracias a tus gemas formando una pirámide a lo largo de 4 etapas (4 alturas).
Contenido
- 90 losetas de pirámide
- 45 gemas básicas+ 18 míticas
- 9 de topacio
- 9 zafiro
- 9 rubís
- 9 amatista
- 9 peridoto
- 18 míticas
- 1 bolsa
- 1 bloc de puntuación
- 1 reglamento

Cómo se juega
Colocaremos las losetas formando 5 pilas del mismo tamaño aproximadamente (concretamente, serán 18) y dejaremos volteadas las losetas superiores de las pilas 1, 3 y 5.

Introduciremos las gemas en la bolsa y colocaremos 3 al azar al lado de casa pila.
En la primera etapa, tendremos 20 bloques (área de 5×4 ó 4×5) es decir, 10 losetas.
Elegiremos dónde colocar la loseta y cogeremos una loseta BOCARRIBA y una gema de esa pila (si se han terminado las gemas, repondremos). Nos colocaremos las gemas en nuestro inventario, revelaremos 1 de las loseta (de las 3 que haya boca abajo).
Colocaremos una loseta siempre en contacto con otra. Si se termina una pila, cogeremos la mitad inferior de otra pila.
En el reverso de la loseta, veremos los colores de cada uno de los 2 bloques y el número de iconos de gema de cada bloque (NO su indicación exacta).
Una vez colocadas, no pueden moverse. Si no puedes colocar una loseta, se considera la planta completada. En la siguiente etapa, podrás colocar losetas sobre estos huecos.

Para activar una zona, tienes que colocar una gema básica en la zona del mismo color (2 míticas reemplazan una básica).




Cuando todos los jugadores han completado su primer piso, se termina esa etapa y se pasa a la puntuación:
- 1 PV por cada icono de gema en zona activada
- 2 PV si has colocado 3 gemas básicas o su equivalente (6 míticas, 1 básica+ 4 míticas, 2 básicas+2 míticas).
- 1 PV por cada gema mítica sobrante en tu inventario
- 0 puntos por gemas en zonas no activadas
Al final de una etapa, hay que retirar las gemas de la pirámide y dejarlas a un lado (por tanto, es interesante no poner todas las gemas). Podemos tener un máximo de 5 gemas en el inventario al final de la fase de puntuación (antes de empezar la siguiente etapa, tendremos que descartarnos si tenemos más). El jugador inicial en la siguiente etapa, será el que tenga menos PV.
En las siguientes etapas, las esquinas de la loseta tienen que quedar alineadas en el centro de los bloques. En la etapa 2 colocaremos 6 losetas, en la 3, 3 losetas (3×2) y en la cuarta, una loseta.


La puntuación en las últimas etapas será igual, pero podemos activar la planta actual y más plantas inferiores (es decir «lo visible»).

Contamos también con modalidad en solitario.
Comentarios
Juego de colocación de losetas de reglas sencillas, fácil de explicar. Más rápido de lo estipulado en la caja. Fácil de sacar a mesa.
Bonito en mesa y más estratégico de lo que pueda parecer en un primer momento.
Hay algún error con respecto a los componentes (número de gemas) en el reglamento.
Las losetas tienen un buen troquel y calidad con toque brillante en las gemas, al igual que en el inserto.
Agradecemos a Maldito Games la cesión del juego para su reseña.














